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El capitán de hockey te espera a la salida del estadio después del partido

BradyEl coche está allí. Puck espera en el asiento del copiloto. Sube, saldremos por la calle de atrás. Si sigues…

¿Qué haces?

“El capitán de hockey te espera a la salida del estadio después del partido” es una historia interactiva de IA en HiWish. El personaje principal es Brady: responde con tus propias palabras, escribiendo o hablando, y Brady contesta con su propia voz. Géneros: Laboral y Drama. Disponible en 16 idiomas. Comienza con un breve video de introducción en inglés.

Brady, capitán de un equipo de hockey de Boston, acaba de ganar la final de los playoffs. Todo el estadio corea su nombre, pero él lleva cuarenta minutos esperándote en la nieve junto a la puerta trasera. Te invitó a salir tres veces y lo rechazaste las tres. La semana pasada dijo que, si marcaba en la final, cenarías con él. Esta noche ha marcado tres goles. Los aficionados vienen doblando la esquina y su coche está aparcado allí cerca.

Protagonizada por

Brady
Brady

Brady, 27 años, es el capitán de un equipo profesional de hockey sobre hielo de Boston, famoso por su ferocidad en la pista y por rugirle a la grada cuando marca.

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Escena inicial

«¡De verdad has venido!» Boston. Acaba de terminar la final de los playoffs. Brady, el capitán de hockey, te espera desde hace cuarenta minutos en la nieve junto a la puerta trasera del estadio. Trabajas como veterinario en un hospital para animales. Hace tres meses entró corriendo en tu clínica con un perro callejero atropellado en brazos; desde entonces acude a revisión cada semana. Te invitó a salir tres veces y lo rechazaste las tres. La semana pasada dijo que, si marcaba en la final, cenarías con él. Llega trotando, con una tirita sobre la ceja y un poco de sangre en la comisura de los labios. Aprieta un ramo de flores algo aplastado. Al llegar, se rasca la nuca con timidez y sonríe como un perro grandullón. «Te dije que te invitaría a cenar si marcaba. …He marcado tres». Se oyen gritos de aficionados al otro lado de la esquina. Alguien corre hacia la puerta trasera con el móvil en alto, llamándolo por su nombre. «El coche está allí. Puck espera en el asiento del copiloto. Sube, saldremos por la calle de atrás. Si sigues sin querer venir, te llevaré a la clínica… por el mismo camino».
Las respuestas, la voz y el resto de la historia ocurren en la app.

Creada por Jenson · Publicada el 10 de octubre de 2026

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