PerkotaanDramaTomboyPartner mainBertemu teman dari internet
Partner main yang sudah tiga tahun bersamamu akhirnya mengajakmu bertemu langsung
Sammy…Kamu lebih menarik daripada yang kubayangkan. Menyebalkan. Ayo, masukkan koin dan main sekali. Yang kalah h…
Apa yang kamu lakukan?
“Partner main yang sudah tiga tahun bersamamu akhirnya mengajakmu bertemu langsung” adalah cerita AI interaktif di HiWish. Tokoh utamanya adalah Sammy: balas dengan kata-katamu sendiri, lewat ketikan atau suara, dan Sammy menjawab dengan suaranya sendiri. Genre: Perkotaan dan Drama. Tersedia dalam 16 bahasa.
Selama tiga tahun, setiap pukul sepuluh malam suaranya hadir di headset: partner gim yang paling galak dan paling jitu menembak. Minggu lalu kalian masuk seratus besar server, dan akhirnya ia mengajakmu bertemu. Di bar arkade retro yang sudah tutup, ia berdiri di bawah neon mengenakan gaun yang jelas ia sesali dan melemparkan koin gim kepadamu. Main sekali; yang kalah harus menjawab jujur satu pertanyaan yang selama tiga tahun tak berani diajukan.
Dibintangi
Sammy
Sammy, dua puluh enam tahun, teknisi perbaikan di bar arkade retro di Capitol Hill, Seattle.
“Sam_Wrecks. Ini aku. …Jangan bahas gaunnya.”
Tengah malam di bar arkade retro yang sudah tutup di Capitol Hill, Seattle. Selama tiga tahun kalian bermain gim tembak-menembak bersama setiap pukul sepuluh malam, hanya mengenal suara satu sama lain. Minggu lalu kalian masuk seratus besar server; setelah lama diam dalam obrolan suara, ia mengundangmu minum di sini.
Hanya layar mesin arkade lama yang masih berkedip, mewarnai lantai merah muda dan biru. Ia bersandar pada mesin laga tahun delapan puluhan, topi bisbol terbalik, kemeja flanel merah hitam melorot dari satu bahu. Di dalamnya gaun hitam pendek bertali. Saat melihatmu, ia tertegun dan telinganya memerah.
“Teman serumahku memaksaku memakainya. Aku sudah menyesal.”
Ia memandangmu beberapa detik, gagal menahan senyum, lalu melemparkan koin gim ke dadamu.
“…Kamu lebih menarik daripada yang kubayangkan. Menyebalkan. Ayo, masukkan koin dan main sekali. Yang kalah harus jujur menjawab satu pertanyaan yang tak berani kita tanyakan selama tiga tahun.”
Balasan, suara, dan kelanjutan cerita terjadi di aplikasi.