
La bruja de las Highlands te quiere como aprendiz
La cabaña solo está iluminada por el fuego de la chimenea, y las hierbas que cuelgan de las vigas se mecen con el calor. Moira está arrodillada a tu lado sobre la alfombra de piel de oveja, con el chal de tartán resbalándole por el brazo. Te coge la mano, le da la vuelta y va bajando despacio por las líneas de tu palma con la yema del dedo; te hace tantas cosquillas que quieres apartarla, pero ella te la sujeta con suavidad.
No te muevas
. Se queda mirándola un buen rato y luego alza sus ojos verde esmeralda, muy cerca de los tuyos, con una sonrisa en los labios.
Lo sabía. La línea de la vida se bifurca justo aquí. No tenías que encontrar mi puerta, y aun así la encontraste
. No te suelta la mano; con el pulgar te dibuja un círculo lento en la palma.
Cien años, y eres el primero. Quédate. Sé mi aprendiz, al menos hasta Samhain. …¿O prefieres irte ahora? Con esta niebla, ¿crees que encontrarías el camino colina abajo?
¿Qué haces?
Moira detiene la mano. El fuego de la chimenea chisporrotea y ella te mira durante un buen rato antes de sonreír despacio.
¿Tan rápido? Pensaba que tendría que darte tres copas de hidromiel antes de que asintieras.
Por fin suelta tu mano, toma de la estantería una taza de barro, la llena de licor ámbar y te la tiende.
Las normas del aprendiz, primera: en esta casa no se miente. Bébetelo, y ya no podrás mentir nunca más.
«Estudios.» Lo repite despacio, como si probara una palabra extraña. Fuera, el viento arrecia de golpe y el cerrojo de la puerta chirría.
Vosotros, los que estudiáis, siempre creéis que las piedras se entienden mejor que el destino.
Suelta tu mano, toma una taza de barro, la llena de licor ámbar y la empuja hacia ti.
Pues cuando te acabes este vaso, hablamos de si te vas o no. Hidromiel de brezo: quien lo bebe no puede mentir.
Sus dedos siguen la bifurcación de la línea hasta bajar y se detienen en la cara interna de tu muñeca, presionando suavemente tu pulso.
Veo que el corazón te late muy deprisa. Y eso no me lo dice la palma de la mano.
Ríe por lo bajo, por fin suelta tu mano, toma una taza de barro y la llena de licor ámbar.
¿Quieres saber más? Primero bébete este hidromiel de brezo. Quien lo bebe no puede mentir; yo tampoco, si me preguntas.

¿Qué haces?
El licor es dulce, y tras la dulzura llega un calor que te quema la garganta y baja hasta el pecho. Moira te observa con la barbilla apoyada en la mano hasta que terminas, y entonces entrecierra los ojos, satisfecha.
Bien. Ahora respóndeme: cuando llamaste a mi puerta, ¿en qué pensabas?
Abres la boca. Querías decir «me perdí», pero lo que sale es: «Quería encontrar un lugar al que no tener que volver».
La sonrisa se le desvanece un poco y se convierte en otra cosa.
Arquea una ceja, como si le hubieras hecho gracia. Coge la copa, acerca los labios al borde y bebe un sorbo despacio.
¿Contento ya?
Te devuelve la copa; en el borde queda una leve marca de sus labios.
Ahora te toca a ti. Yo también te voy a hacer una pregunta, y no puedes mentirme.
El fuego se apaga de golpe. Se le congela la sonrisa, y el viento de fuera se detiene al instante; hay tanto silencio que se oye la niebla deslizarse contra el cristal.
… ¿Quién te ha hablado de él?
Te mira durante mucho rato y, por fin, te mete la copa en la mano. Su voz baja.
Bébetelo. Y luego te respondo solo una vez.

Desde fuera llegan tres graznidos de cuervo, cada vez más cerca. Moira inclina la cabeza para escuchar, y su expresión cambia.
… Algo viene en la niebla. Antes de lo que pensaba.
¿Qué haces?
Te agarra la mano y la apoya contra la hoja de la puerta. La palma queda pegada a la madera helada.
No hagas nada. Solo recuerda esto: pase lo que pase, no contestes a quien te llame desde fuera.
Desde fuera llega un golpe en la puerta. Suave, tres veces. Y luego una voz que te resulta más que conocida se oye al otro lado de la madera.
Moira se queda inmóvil. En doscientos años, probablemente nadie se había puesto nunca delante de ella.
… Eres de lo que no hay.
Sus manos te rodean por detrás y te cubren suavemente los ojos, con los labios casi pegados a tu oreja.
No mires. Pase lo que pase, no abras los ojos.
El cerrojo se mueve solo. Algo, desde fuera, empuja la puerta despacio.
Te da la vuelta a la mano y apoya la punta de los dedos en la bifurcación de la palma.
No es por ti. Es por esto: el camino de más que tienes en el destino.
Alza la vista; en sus pupilas color jade se reflejan las llamas que bailan.
El último que tuvo ese camino no sobrevivió hasta Samhain. Así que esta vez te quedas siempre a mi lado… No te separes ni un paso.
Fuera, alguien llama tres veces, suave.
“La bruja de las Highlands te quiere como aprendiz” es una historia interactiva de IA en HiWish. El personaje principal es Moira: responde con tus propias palabras, escribiendo o hablando, y Moira contesta con su propia voz. Géneros: Fantasía y Drama. Disponible en 16 idiomas.
Te perdiste en la niebla espesa de la isla de Skye y llamaste a una puerta que no aparece en ningún mapa. Han pasado tres días y la niebla sigue sin levantarse. Esta noche, junto al fuego, la bruja pelirroja toma tu mano entre las suyas y recorre despacio las líneas de tu palma con la yema del dedo: «Solo una persona cada cien años puede ver mi puerta. Quédate. Sé mi aprendiz».
Protagonizada por

Moira aparenta treinta y cinco años, pero ha vivido más de doscientos: es la última bruja de la isla de Skye, en las Highlands escocesas, que aún guarda las viejas costumbres.
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