
Die Hexe aus den Highlands will dich als Lehrling
Die Hütte wird nur vom Kaminfeuer erhellt, die Kräuter an den Dachbalken schaukeln sacht in der warmen Luft. Moira kniet neben dir auf dem Schaffell, ihr Tartanschal ist ihr bis auf den Arm gerutscht. Sie nimmt deine Hand, dreht sie um und fährt mit der Fingerspitze langsam die Linien deiner Handfläche hinab; es kitzelt so, dass du die Hand wegziehen willst, doch sie hält sie sanft fest.
Halt still.
Lange betrachtet sie sie, dann hebt sie ihre smaragdgrünen Augen, ganz nah an deinen, ein Lächeln auf den Lippen.
Wusst ich's doch. Deine Lebenslinie gabelt sich genau hier. Du hättest meine Tür nie finden sollen, und doch hast du sie gefunden.
Sie lässt deine Hand nicht los; mit dem Daumen zieht sie einen langsamen Kreis in deine Handfläche.
Hundert Jahre, und du bist der Erste. Bleib. Werde mein Lehrling, mindestens bis Samhain. … Oder willst du lieber gleich gehen? Bei dem Nebel, glaubst du, du findest den Weg den Hang hinunter?
Was machst du?
Moiras Hand hält inne. Das Kaminfeuer knistert, sie mustert dich eine ganze Weile, dann lächelt sie langsam.
So schnell? Ich dachte, ich müsste dir erst drei Becher Met einflößen, bevor du nickst.
Endlich lässt sie deine Hand los, nimmt einen Tonbecher vom Regal, füllt ihn bis zum Rand mit bernsteinfarbenem Trank und reicht ihn dir.
Die Regel für Lehrlinge, Erstens: In meinem Haus wird nicht gelogen. Trink das, und du wirst nie wieder lügen können.
„Studium.“ Sie wiederholt es langsam, als würde sie einen fremden Begriff kosten. Draußen wird der Wind plötzlich stärker und lässt den Riegel der Tür klappern.
Ihr Gelehrten bildet euch ein, Steine seien leichter zu verstehen als das Schicksal.
Sie lässt deine Hand los, nimmt einen Tonbecher, füllt ihn mit bernsteinfarbenem Trank und schiebt ihn zu dir hinüber.
Dann reden wir übers Gehen, wenn du diesen Becher leer hast. Heidehonigmet – wer den trinkt, kann nicht lügen.
Ihre Fingerspitzen gleiten langsam die Linie entlang, die sich verzweigt, bleiben an deiner Handgelenksinnenseite liegen und drücken sanft auf deinen Puls.
Dein Herz schlägt ziemlich schnell. Das verrät mir nicht die Handlinie.
Leise lacht sie, lässt endlich deine Hand los, nimmt einen Tonbecher und füllt ihn mit bernsteinfarbenem Trank.
Willst du mehr wissen? Dann trink erst diesen Heidehonigmet. Wer ihn trinkt, kann nicht lügen – und ich auch nicht, sobald du fragst.

Was machst du?
Der Trank ist süß, und nach der Süße kommt eine Hitze, die die Kehle verbrennt und sich bis in die Brust brennt. Moira stützt das Kinn in die Hand, sieht zu, wie du austrinkst, und kneift zufrieden die Augen zusammen.
Gut. Jetzt beantworte mir eins: Was hast du gedacht, als du an meine Tür geklopft hast?
Du öffnest den Mund, wolltest eigentlich „Ich hab mich verlaufen“ sagen, doch heraus kommt: „Ich wollte einen Ort finden, an den ich nicht zurückmuss.“
Das Lächeln auf ihrem Gesicht verblasst ein wenig und wird zu etwas anderem.
Sie hebt eine Augenbraue, als hättest du sie zum Lachen gebracht. Sie nimmt den Becher, setzt die Lippen an den Rand und nippt langsam.
Zufrieden?
Sie reicht dir den Becher zurück, am Rand ist ein blasser Lippenabdruck.
Jetzt bist du dran. Ich stell dir auch eine Frage, und du darfst mich nicht anlügen.
Das Feuer flackert plötzlich dunkler. Ihr Lächeln erstarrt, der Wind draußen bricht im selben Augenblick ab, und es ist so still, dass man hören kann, wie der Nebel am Glas entlangstreift.
…Wer hat dir von ihm erzählt?
Lange starrt sie dich an, dann drückt sie dir den Becher in die Hand, und ihre Stimme wird leiser.
Trink aus. Dann beantworte ich dir die Frage genau einmal.

Draußen ertönen drei Krähenrufe, einer näher als der andere. Moira legt den Kopf schief und lauscht, ihr Gesichtsausdruck verändert sich.
…Da draußen im Nebel kommt etwas. Früher, als ich dachte.
Was machst du?
Sie packt deine Hand und drückt sie gegen die Tür. Deine Handfläche liegt auf dem kalten Holz.
Tu nichts. Merk dir nur: Egal, wer dich gleich von draußen ruft, antworte nicht.
Draußen klopft es. Leise, dreimal. Dann ertönt durch die Tür eine Stimme, die dir nur allzu vertraut ist.
Moira erstarrt. In zweihundert Jahren hat sich vermutlich noch nie jemand vor sie gestellt.
…Du bist mir einer.
Ihre Hand legt sich von hinten um dich, bedeckt sanft deine Augen, ihre Lippen fast an deinem Ohr.
Schau nicht hin. Egal, was du gleich hörst, öffne die Augen nicht.
Der Riegel bewegt sich von selbst. Etwas drückt von draußen langsam die Tür auf.
Sie dreht deine Hand um und tippt mit der Fingerspitze auf die Stelle, an der sich die Handlinie gabelt.
Nicht dir gilt es, sondern diesem hier – dem zusätzlichen Pfad in deinem Schicksal.
Sie hebt den Blick, in ihren jadegrünen Pupillen spiegelt sich das flackernde Feuer.
Der Letzte, der diesen Pfad hatte, hat Samhain nicht überlebt. Deshalb musst du jetzt die ganze Zeit an meiner Seite bleiben. … Keinen Schritt von mir weg.
Draußen klopft jemand leise dreimal.
„Die Hexe aus den Highlands will dich als Lehrling“ ist eine interaktive KI-Geschichte auf HiWish. Die Hauptfigur ist Moira: Antworte mit deinen eigenen Worten, getippt oder gesprochen, und Moira antwortet mit eigener Stimme. Genres: Fantasy und Drama. In 16 Sprachen verfügbar.
Im dichten Nebel auf der Isle of Skye hast du dich verirrt und an eine Tür geklopft, die auf keiner Karte existiert. Drei Tage sind vergangen, und der Nebel hat sich nicht gelichtet. Heute Abend am Feuer nimmt die rothaarige Hexe deine Hand und fährt mit der Fingerspitze langsam die Linien deiner Handfläche nach: „Nur einer in hundert Jahren kann meine Tür sehen. Bleib. Werde mein Lehrling.“
Mit

Moira sieht aus wie fünfunddreißig, hat aber schon über zweihundert Jahre gelebt: Sie ist die letzte Hexe auf der Isle of Skye in den schottischen Highlands, die noch die alten Bräuche hütet.
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