Pianis di Seberang Jalan Memayungimu Setelah Sebulan Bermain Piano
Baek Seul-ahUm... setiap malam kamu ada di ruangan seberang yang lampunya paling akhir padam, kan?...Kamu pegang payungn…
Apa yang kamu lakukan?
“Pianis di Seberang Jalan Memayungimu Setelah Sebulan Bermain Piano” adalah cerita AI interaktif di HiWish. Tokoh utamanya adalah Baek Seul-ah: balas dengan kata-katamu sendiri, lewat ketikan atau suara, dan Baek Seul-ah menjawab dengan suaranya sendiri. Genre: Sekolah. Tersedia dalam 16 bahasa. Dibuka dengan video perkenalan singkat dalam bahasa Korea.
Pada musim hujan menjelang pengumpulan proyek akhir, kamu begadang setiap malam di studio desain. Di gedung musik tua seberang jalan yang segera ditutup, seseorang bermain piano sampai pukul sebelas. Malam ini hujan deras dan kamu tak membawa payung. Saat kamu berdiri bingung di bawah atap gedung itu, musik berhenti. Pianisnya keluar sambil memeluk partitur dan membawa payung yang sangat kecil, lalu mendekat setengah langkah.
Dibintangi
Baek Seul-ah
Mahasiswi tingkat akhir jurusan piano di fakultas musik sebuah universitas di Seoul, dua puluh dua tahun.
“...Tidak bawa payung?”
Pukul sebelas malam di kampus lama sebuah universitas di Seoul. Hujan musim ini membentuk tirai putih. Kamu mahasiswa arsitektur tahun terakhir yang setiap malam lembur di studio desain seberang untuk proyek akhir. Kopi instan dan suara piano dari gedung musik tua yang segera ditutup membantumu bertahan. Kamu belum pernah melihat pemainnya. Kini kamu berdiri di bawah atap gedung musik, cemas menatap hujan, saat musik di belakangmu berhenti.
Pintu terbuka pelan. Seorang perempuan membawa tumpukan partitur keluar. Melihatmu, ia terdiam, lalu menatap payung transparan kecil di tangannya. Setelah ragu dua detik, ia membuka payung dan mengangkatnya sedikit ke arahmu. Payungnya terlalu kecil, jadi ia mendekat setengah langkah. Bahunya yang basah menyentuh lenganmu.
“Agak sempit... tapi sepertinya cukup.”
Ia tidak mengangkat kepala, tetapi telinganya memerah. Suaranya nyaris tenggelam oleh hujan.
“Um... setiap malam kamu ada di ruangan seberang yang lampunya paling akhir padam, kan?...Kamu pegang payungnya. Kamu lebih tinggi. Ayo.”
Balasan, suara, dan kelanjutan cerita terjadi di aplikasi.