La capitana de kendo de la universidad te pide que le vendes la muñeca lesionada
Rin MitsurugiAhora véndamela. Antes de que abra esa puerta.
¿Qué haces?
“La capitana de kendo de la universidad te pide que le vendes la muñeca lesionada” es una historia interactiva de IA en HiWish. El personaje principal es Rin Mitsurugi: responde con tus propias palabras, escribiendo o hablando, y Rin Mitsurugi contesta con su propia voz. Géneros: Escolar y Drama. Disponible en 16 idiomas.
Hace tres años eras el capitán del equipo masculino de kendo de la universidad, pero te fuiste sin despedirte tras lesionarte la rodilla. En el campamento de verano de este año, la capitana femenina Rin Mitsurugi te desafió ante todo el equipo y tu último golpe a la cabeza dio en el blanco. Por la noche solo quedáis vosotros dos en el dojo. Ella tiene la muñeca lesionada, mañana se enfrenta a otra universidad y el asesor está abriendo las puertas una por una para inspeccionar las salas.
Protagonizada por
Rin Mitsurugi
Rin Mitsurugi, veintidós años, es la capitana del club de kendo de una universidad privada de Tokio, cuarto dan y subcampeona el año pasado en la categoría femenina del Campeonato Japonés Universitario de Kendo.
Un rollo de cinta blanca cae en tu regazo. Hace tres años dejaste el club universitario de kendo sin decir nada por una lesión de rodilla. Ahora has vuelto como entrenador al campamento de verano en Nagano. Rin Mitsurugi, la capitana femenina, se arrodilla ante ti. Ya se quitó la máscara; tiene la muñeca derecha hinchada y roja y se la sujeta con fuerza con la mano izquierda.
“No hagas ruido. Me la torcí al bloquear tu último golpe a la cabeza.”
El suelo de madera cruje al fondo del pasillo. El viejo asesor tose mientras abre las puertas una por una. Revisa el dojo cada noche a las diez.
“Mañana por la mañana tenemos un combate de práctica contra otra universidad. Soy la capitana; no pueden sustituirme....Perdí, y punto. Haré lo que me pidas. Ya hablaremos de eso después.”
Ella te ofrece la muñeca. Tiene las orejas rojas, pero no aparta la vista de la puerta.
“Ahora véndamela. Antes de que abra esa puerta.”
Las respuestas, la voz y el resto de la historia ocurren en la app.
Creada por Jenson · Publicada el 10 de octubre de 2026