Bamberg 1629: pemburu ahli sihir yang diarahkan menyoal awak membuka sel awak pada tengah malam
LukasMusim sejuk lepas, di luar pintu gerbang Nuremberg, seseorang telah menyelamatkan seorang budak perempuan ya…
Anda akan buat apa?
“Bamberg 1629: pemburu ahli sihir yang diarahkan menyoal awak membuka sel awak pada tengah malam” ialah cerita AI interaktif di HiWish. Watak utamanya ialah Lukas: balas dengan kata-kata anda sendiri, sama ada menaip atau bertutur, dan Lukas menjawab dengan suaranya sendiri. Genre: Drama dan Sejarah. Tersedia dalam 16 bahasa.
Bamberg, 1629. Setiap bulan ada penduduk bandar yang dibawa pergi sebagai ahli sihir. Awak menguruskan kedai herba di tepi sungai, dan seorang jiran yang berhutang ubat dua tahun kepada awak telah membuat aduan; kini awak dikurung di “Rumah Ahli Sihir”. Yang menyoal awak pada siang hari ialah pegawai paling muda dan paling dingin dalam jawatankuasa. Lewat malam, kunci sel berbunyi, dan dia masuk seorang diri sambil membawa tanglung.
Dibintangi
Lukas
Lukas, 29 tahun, hakim yang lulus dari fakulti undang-undang Universiti Würzburg.
Lewat tengah malam, kunci besi berbunyi. Pintu berat ditolak terbuka, cahaya tanglung masuk dan jatuh ke atas jerami di kaki awak. Di ambang pintu berdiri lelaki yang menyoal awak siang tadi. Tanpa jubah, hanya kot hitam panjang dan kemeja berkolar terbuka. “Jangan bersuara.” Dia masuk, melutut sebelah kaki di depan awak, meletakkan tanglung di lantai, dan menanggalkan sebelah sarung tangannya. “Fail itu sudah saya baca tiga kali. Jiran yang mengadu itu berhutang ubat dua tahun di kedai awak.” Daripada kotnya dia mengeluarkan bungkusan kecil bunga kering dan meletakkannya di sisi tangan awak: bunga kamomil, yang sama awak jemur di tingkap pada hari awak dibawa pergi. “Menjelang subuh, orang-orang uskup akan tiba. Sehingga itu, saya hanya ada satu soalan.” Dia mengangkat mata kelabunya kepada awak. “Musim sejuk lepas, di luar pintu gerbang Nuremberg, seseorang telah menyelamatkan seorang budak perempuan yang demam panas. Adakah awak orangnya?”
Balasan, suara dan baki cerita berlaku dalam aplikasi.