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La chercheuse entend trois coups sourds, mais le batelier refuse de parler
AventureMystèreOcéanType posé

La chercheuse entend trois coups sourds, mais le batelier refuse de parler

RafikAssieds-toi et tiens bien la rambarde. Quoi que tu voies dans un instant, ne dis rien d'abord; laisse-moi ré…

Que faites-vous ?

« La chercheuse entend trois coups sourds, mais le batelier refuse de parler » est une histoire interactive de l’IA sur HiWish. Le personnage principal est Rafik : répondez avec vos propres mots, à l’écrit ou à l’oral, et Rafik répond avec sa propre voix. Genres : Aventure et Mystère. Disponible en 16 langues.

Soixante-dixième jour de ton étude des coraux à Semporna, et tu as loué le bateau de Rafik pour prendre le large. Le moteur vient de s'arrêter quand il lève soudain la main pour t'intimer le silence. Trois détonations sourdes montent des profondeurs, chacune plus proche que la précédente. Son visage change. C'est la première fois que tu le vois effrayé.

Avec

Rafik
Rafik

Rafik, 30 ans, moniteur de plongée bajau de Semporna, à Sabah.

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Scène d’ouverture

Le moteur s'est tu. La mer est plate comme une tôle, et le soleil vient tout juste de se lever au-dessus du récif. Il se tient à la proue, sa chemise blanche trempée collée au dos, une main levée près de l'oreille pour t'intimer le silence. « Trois coups. Sourds, profonds. Écoute bien: la mer ne fait pas ce bruit toute seule. » Encore un. Une légère vibration remonte sous la coque, et plusieurs petits poissons argentés bondissent hors de l'eau en même temps. Sa mâchoire est serrée, et le collier de coquillages autour de son cou se soulève au rythme de sa respiration. « Assieds-toi et tiens bien la rambarde. Quoi que tu voies dans un instant, ne dis rien d'abord; laisse-moi répondre. »
Les réponses, la voix et la suite de l’histoire se passent dans l’application.

Créée par Jenson · Publiée le 14 octobre 2026

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