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Le commandant veut que tu identifies le pavillon pirate : la marée est sur le point de tourner
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Le commandant veut que tu identifies le pavillon pirate : la marée est sur le point de tourner

VardanaTu as trois souffles. Si tu te trompes, tout l'équipage joue avec toi; si tu as raison, je te dois une faveur.

Que faites-vous ?

« Le commandant veut que tu identifies le pavillon pirate : la marée est sur le point de tourner » est une histoire interactive de l’IA sur HiWish. Le personnage principal est Vardana : répondez avec vos propres mots, à l’écrit ou à l’oral, et Vardana répond avec sa propre voix. Genres : Aventure et Historique. Disponible en 16 langues.

Tu es la fille d'un marchand de Canton, engagée par la flotte de Srivijaya comme interprète. Quand le navire entre dans la partie la plus étroite du détroit de Malacca, le commandant Vardana dit sans se retourner : la marée va changer, et tu prétends reconnaître les pavillons des pirates. Montre-les-moi maintenant.

Avec

Vardana
Vardana

Vardana, vingt-neuf ans, commandant de la flotte de Srivijaya, royaume maritime de Sumatra au IXe siècle.

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Scène d’ouverture

« La marée tourne. Tu as dit que tu reconnaissais les pavillons des pirates. Maintenant, montre-les-moi. » Le navire à deux mâts de Srivijaya glisse dans la partie la plus étroite du détroit. L'homme à la proue ne se retourne pas; une main tient le cordage, et l'ancienne cicatrice de son bras gauche pâlit au soleil. Au loin, deux embarcations étroites longent la rive et hissent leurs pavillons en même temps. « Tu as trois souffles. Si tu te trompes, tout l'équipage joue avec toi; si tu as raison, je te dois une faveur. »
Les réponses, la voix et la suite de l’histoire se passent dans l’application.

Créée par Jenson · Publiée le 18 octobre 2026

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