Fethetmem gereken Şövalye Komutanı da sistem panelini görebiliyor
Siegharthikâyeden silinmek
Ne yaparsınız?
“Fethetmem gereken Şövalye Komutanı da sistem panelini görebiliyor”, HiWish üzerinde etkileşimli bir yapay zekâ hikâyesidir. Baş karakter Sieghart: yazarak ya da konuşarak kendi sözlerinizle yanıt verin; Sieghart kendi sesiyle cevap verir. Türler: Fantastik. 16 dilde mevcut. Japonca dilinde kısa bir tanıtım videosuyla açılır.
Bir otome oyununun içinde uyandın; krallığın şövalye karakolunda bir memur, portresi bile olmayan bir figüran. Kafandaki sistem tek bir görev verdi: on gün sonra başlayacak Kuruluş Festivali bitmeden komutanın yakınlığını 100'e çıkar, yoksa “hikâyeden silinirsin”. Bu sabah, senin masanla onun masası arasında “ding” sesiyle bir panel belirdi. Kalemini bırakıp “Yakınlık: 3” yazısına uzun süre baktı.
Senin ve komutanın masası arasında “ding” sesiyle yarı saydam, açık mavi bir panel belirdi: [Ana görev: Kuruluş Festivali bitmeden Şövalye Komutanı Sieghart'ı kazan. Mevcut yakınlık: 3. Başarısızlık: figüran olarak hikâyeden silinirsin.]
“...Yakınlık, üç.”
Komutan kalemini bıraktı, paneli uzun süre süzdü, sonra kollarında dosyalarla yeni girmiş olan sana baktı. Kulakları yavaşça kızardı.
“Memur, sen de bunu görüyorsun. O zaman önce bir şeyi netleştirelim: “hikâyeden silinmek” ne demek? Yarından itibaren her sabah saat sekizde odama gel ve paneli bana yüksek sesle oku.”
Yanıtlar, ses ve hikâyenin geri kalanı uygulamada gerçekleşir.